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ナヅキの次期バージョン(#4)での変更点 「綱引き」の持続・後のスキを減少しました。性能が向上し使いやすくなっています。 「ヒットすればメリットが多いけど性能は微妙」という技だった綱引きについて調整を行い、もっと積極的に出していける技になりました。 ランダム要素の強いキャラですが、綱引きを絡めたコンボで安定ダメージを出すことも可能ですので、いろいろなコンボを試してみてください。
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バージョンごとの変更点をまとめ [部分編集] BBCP Ver 2.0 (正式稼働) 6A ガードポイント技ではなくなり、キャンセルも効く普通の通常技となった。5B、2B、5Cからのガトリングが可能に。ヒット時強制しゃがみ喰らい。乗算110% 単純に地上の繋ぎを増やしたり、届きにくいGA中5Cの代わりに5Bから出したりと使える。 5C(通常) 少し前進するようになった レイチェルとかに密着じゃなくてもγ>2B>5Cが当たるようになった 3C(通常) ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル不可 α ヒット時前より高く上がるためα Bミラ αが当たらない β 発生が早くなり、5Aから繋がる γ 発生が早くなり、5Bから繋がる。ダウンが伸びたせいかBミラ 2Bの入れ替えも可能代わりに、空中ヒットの場合に緊急受け身可能になった。 アストレア 5B (5C) β Bミラ後に5Bで拾えない。直5Cや5A 5C、3C β Bミラなら5B 5C可能ストライクの後からも出せるように アストレア(OD) 一回往復して突進する4ヒットになった 4ヒット目にBミラすると5Aなどで拾える イージス 発生が遅くなったが無敵技 高めに当てれば5Aなどで拾える ヒットした場合Dミラやストライクに派生可能 ノワール 中段じゃなくなった ヒットしたとき少し後ろに下がる ストライク 少しバウンドするようになった。ジャスティス〆は変わらず高空からなら可能。 ジャスティス(OD) 画面端かカウンターじゃないとDミラしても拾えない トランザム 1~4珠で発動可能 1珠につきタイムで2カウント ビットの攻撃間隔が長くなった ※2C トランザム 5C ビット 2C5A (ビット) 2C~ ()のところでビットが攻撃しなくなった アストラル 変更なし アストレアからつながる 2B→6Bのガト削除 γはAミラしなくても2Bでも拾えるほどダウン時間延長 BBCP Ver 2.0 (ロケテ情報 2014/08/10) βがダウン技 通常時に端で5B 3C γ Aミラ 3C β 2B αとか繋がる GA時はβ アストレア Bミラからは基本5A 端に到達したら5C 2Cいける 3C β アストレアだと5A拾いしないと駄目だけど、地上喰らいにβ アストレアなら中央でも普通に5C拾いできた 同じく端も5B β アストレア 2Cとかで普通に拾える 3C入れる場合はβ抜いて直アストレアで ノワール 上段技になった HJエリアルがJB JC jc JB JCだとその後のノワールが高さ的に当たらない JB JC jc JC ノワールが丁度いい イザヨイがすぐに着地するようになって追撃可能 3Cジャンキャン削除なので基本5Cから繋げる カウンターさせると目の前で垂直浮き受け身不能 あと、少ししか試してないがGA時に2段ジャンプ使ってノワール Dミラするとジャンプ回数復活しない GA2C 同技は無い ストライク 遠目の小バウンド ジャスティスは安定で繋がる OD時は多段ヒットしたけど詳しく調べられず ODアストレア アストレアが高速で何往復かする 空ガ不能でいつでもミラでキャンセル可 コンボ面では普通に拾えるパーツになるけどよくわからん 構え技全般 A押しっぱで入力すると最速で構え解除する ジャスティス ガードと空振りでDミラキャンセルできない ヒット時はできる ホバー JAJBがめちゃ速い タイミング少し遅らせれば多分いつも通りのJC出せる GA空投げ GA端投げコンボ後半の5C イージスがイージス遅すぎて無理 α ストライクで代用? バウンド低いけどイザヨイもすぐ着地するので3C拾いできた 6A キャンセルできるけど用途発見できず γがギリ繋がらないくらいの浮き、βはいける 試してないけど頭無敵とかないかな?誰か検証よろ [部分編集] BBCP Ver 1.1 詳細:公式サイトhttp //blazblue.jp/cp/update110.html 【GA】空中ダッシュ2回可能 【GA】空中ダッシュを空中から滑空するように (動作中レバーの上下で軌道変更可能) 【GA】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道(無敵なし) 5B 攻撃判定を強化、やられ判定を小さく 【GA】5C ノックバック距離を小さく 【通常】3C ヒット時の吹き飛びを高く。乗算補正を強く Dソニ 珠消費2 (地上版も空中Dミラキャンセル可能に) Dミラ 珠消費1 【システム】コマンドの優先度変更 【システム】バクステ、全キャラ調整 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シキの次期バージョン(#4)での変更点 ラウンド開始時にボタン入力で属性を選べるようになりました。未入力=春属性、小攻撃=夏属性、中攻撃=秋属性、大攻撃=冬属性となります。 属性チェンジ技である「二十四節句・人」の全体ウエイトを減少しました。これにより属性チェンジを使いやすくしました。 「季節玉」の技後のスキを減少しました。 試合中プレイヤーフェイスの下側に、今現在どの属性になっているかを表示するようになりました。これにより戦略が立てやすくなっています。 最大の特徴である属性チェンジですがクセが強くて使いにくく、使用プレイヤー自身どの属性なのかよくわからない状況になることが多かったため、属性チェンジ関連の 大幅な見直しを行いました。今までシキを使ってなかった、または使っていても1つの属性しか使ってなかったという方もぜひ多くの属性を使ってみてください。
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システム面(全キャラ共通) コンボレート60% 溜め無しCTの発生が高速化(乗算60)、少しでも溜めると従来の性能に エクシードアクセル(EA)追加 OD時間全キャラ均一化 コンボ中もしくは相手のガード硬直中のODは全てcOD扱いになった 同技補正が全ての通常技から撤廃され全ての必殺技に付いた(タオカカはDEにも掛かる) 同技補正が単発ダメージにのみ掛かるように リボルバーアクションの受け付け猶予が短くなった タオカカの変更点 通常技 5B 2B消滅 2B硬直大幅増加 6Bのコンボ時間Fast、ボーナス110% 2Cに引き寄せ追加、空ヒット時の受け身不能時間増加 3C全段下段、必殺技キャンセル可能、3段目ヒット時の浮き増加 6C近距離上方の判定薄く?ボーナス110% JA全キャラに安定して昇りで当たるように JBモーション変更、右上方向を素早く蹴る JCモーション変更、右~右下方向に両手を突き出すような感じ、着地硬直追加 J2B上段化、発生高速化、ガトリング及びjc追加 ダンシングエッジ DE全般発生鈍化、受け身不能時間増加、判定強化? 5Dヒット時すっ飛ばした後短いダウン 6D削除(4Dで旧6Dが出るので実質旧4D消滅) J2Dヒット時ダウン J4D軌道変更着地した後2Dのモーションで飛んでいく、初段ダウン× 必殺技 猫3初段ダウン×、2段目受け身不能時間及び浮き増加 アンコ発生前から派生可能、fc対応、コンボ時間Fast ギザ初段止めでダウンが取れるように だましんぐ4派生消滅 その他 ヘキサ保証1008 バグギタ消滅 にゃいぶ必ず位置入れ換えするように
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1.02変更点 E s laf公式ページのトップページで配布している、 E s laf2のシステム一部採用のテスト版についてのページです。 対戦バランスに影響する重要な変更点は太字です。 ヒットストップが全体的に短くなった ガード弾き削除、ガーキャンとカウンターブーストはそのまま フェイタルヒットシステムがフェイタルシフトシステムに、ヒット時にF押しではなくコマンド入力時にF押しへ変更 Fを押しながら出した技全てがカウンター扱いになる ダメージ計算式が変更、全ての技の始動補正が40~60程度になった代わりに補正減少率が大幅減少 ゲージ増加率全キャラ大幅増加 特chシステム追加、特定の技を始動でカウンターさせる(フェイタルシフトでも可)と画面が暗転、始動補正とコンボ減少率が非常に緩くなる。 Aシスカ、カリギュラの性能変更 セシルに急降下追加 起き上がりでリバサ無敵技を出した場合、無敵が乗るように変更 起き上がりリバサ直前キャンセル解禁 特chについて ブレイブルーやペルソナ4ジ・アルティメットのフェイタルカウンターに似ていますが、 こちらはのけぞり時間が+2Fなことに加えて始動補正がゆるい、コンボ補正減少率も下がる、といったように 成功すると非常にダメージが伸びるシステムになっています。 フェイタルシフトシステムで誘発させることもできるため、可能あらば相手を気絶させたらなるべくこれらの対応技でコンボを始めるようにしましょう。 各キャラの特ch対応技 マイン 2C、6D、C焔刀の2ヒット目 Aセレナ 5D、66C、Dバニティ Bセレナ 2C、6C、6D、66C、ペイブレイク、No.13の11ヒット目 レヴィエル 6D、煉獄の炎 Aシスカ B甘噛の2ヒット目、貫喙(623B/Cの派生5C)、D逆撫の衝撃波部分 Bシスカ 5D、6D、B甘噛の2ヒット目 妙 A連の4ヒット目、2C、4D、アポカリプス・ナウの1ヒット目(空中版含)、サム・ライク・イット・ホット クドラ 2C、Cシン、空中Bシン、ムーン・チャイルドの2ヒット目、Dディストーテッド・ペイン、Cディストーテッド・ペインの8ヒット目 カリギュラ 5D、5DD、6DD(6Dには無し)、オスロその世界系統で出るアイテムの一部(狸、冷蔵庫) クレティア 6C、4C、D連打の3段目、8D オルコット 6CC、6D、JB持続1F目、泥水みたいなミルクだぜ!、地面にアツーいキスしな! シエロ 2C、6C、通常投げ、通常空投げ、怒ったッ! ラインハルト 6D、8D、イレブンレイヴ セシル 6C、6D、214D(地上のみ)
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オクトの次期バージョン(#4)での変更点 「ハロウィーンパーティー」の発生を上方修正しました。遠距離でスキを見せた相手に使用することでヒットさせやすくなっています。 もともとスタンダードで明確な死に技を持たないオクトについては、ハロウィーンパーティーの発生以外の変更は行っておりません。 使用するプレイヤー次第でどんな相手とでもやりあえるポテンシャルを上手く引き出してみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/65.html
ディセの次期バージョン(#4)での変更点 「小・日めくり駅伝走り」の当身可能時間を下方修正しました。 「テレマーク」(ラージヒルジャンプの追加入力)の発生を早くし、後のスキを減少しました。 前回の更新で中・日めくり駅伝走りに下方修正を加えましたが、それでもまだまだ高性能ということで、今回は小の方にも修正を加えました。 テレマークに関しては発生が小攻撃よりも早くなっているため「相手が手を出す」タイミングとかち合えばほぼ勝てるようになっています。
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無印→青リロでのブリジットの変更点。 %下線部分%が変更点、独断によるコメントもあり。 基本性能 防御能力%ダメージ係数1.13→1.16% %気絶値60→55% %根性値1→0%以前よりも軟らかく。遠距離型キャラなので、妥当といえば妥当か。 ジャンプ%ジャンプ移行動作時間2F→3F%標準的なジャンプ移行時間となった。 通常技 3P%発生7F→8F% %硬直6F→7F% %足元無敵1~18F→1~19F% %移動量若干減少% J2S%ダメージ46→35% 通常投げ%投げ間合い49ドット→45ドット% DAA%無敵1~13F→1~12F% %上半身無敵14F→13~14F% %対投げ無敵14~16F→13~16F% 必殺技 ロジャーラッシュ%発生32F→28F% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、16~17F%発生が早くなったことで起き上がりに重ねやすく。 青キャン追加で余裕のない状況からでも起き攻めしやすく。 ジャックドロジャー%持続185F→105F% %ロジャーの移動速度が2倍に% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、22~23F% 空中ジャックドロジャー%発生27F→29F% %持続185F→105F% %全体32F→37F% %発生保障11F以降→13F以降% %ロジャーの移動速度が2倍に% ロジャーハグ%発生27F→30F% %持続42F→27F% %ダメージ12→30% %ホーミング速度低下% %ヒット時、ロジャーハグ以外の全ての引き戻し技が出せるように%ハグから引き戻し技が出せるようになったことで、立ち回りの奥深さが増した。 スターシップ%ダメージ21×4→22×4% 空中スターシップ%着地硬直4F→10F% %ダメージ21×3→18×3% %対打撃無敵1~14F→1~13F% %技発生時、ブリジットが若干浮くように% %落下速度が遅くなった%大幅な弱体化。というか、前作が強すぎた感がある。 今作では地上版スターシップを切り返しの主軸にしていきたい。 覚醒必殺技 ループ ザ ループ %発生4+2F→5+1F% 俺とキルマシーン%持続129F→117F% %ダメージ30×12→25×12% メンテナンス中の悲劇%発生1+43F→1+7F% %持続44F→48F% %全体49F→47F% %ダメージ30×18→25×16% %1~2F対打撃無敵追加% %ヒット時ダウン効果→浮かせ効果% %ブリジットの斜め前に発生するようになった% 全体的に 防御性能や空中スターシップが弱体化し、切り返しについて考え直す必要がある。 ロジャーハグから引き戻し技を出せるようになり、より奥深い立ち回りが可能に。 ロジャーラッシュの発生が早くなり、青キャンまで追加されたので起き攻めしやすくなった。 青リロ ブリジット TOP
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CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下(と横?)に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
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マウスの次期バージョン(#4)での変更点 「赤口」ヒットorガード時の再使用可能時間を下方修正しました。これにより、画面端でも「赤口」→「赤口」がつながらないようになっています。 「三隣亡」の発生を上方修正しました。 「丙午」のコマンド入力「646」を「616」でも出せるように変更しました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 マウスはまず画面端での赤口の連続使用による無限コンボに対処しました。他はもともとが強いキャラということもあり、 若干使用頻度が少ないと思われる三隣亡の修正以外は行っておりません。出しやすくなったレイブラッシュによるコンボ開発も面白いかもしれません。